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Images interactives et jeu vidéo - De linterface iconique à lavatar numérique

Etienne Pereny

Le jeu vidéo, et plus largement limage interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils dun nouveau rapport à la technique ? Et sils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser lécran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose dheuristique, que pourrait-il nous apprendre ? Cest en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage dinvestigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à linformatique. Il montre la place centrale quy occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à lInternet, porté par des valeurs de libération et démancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs dun possible monde commun avec nos artefacts interactifs.

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9782917131251 ISBN
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Sofya Voigtuh

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Mattio Müllers

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Noels Schulzen

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Jason Leghmann

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Jessica Kolhmann

BIBLIOGRAPHIE : JEUX VIDEO - Sorbonne Nouvelle